101 Melhores Brincadeiras para Fazer com Amigos
Está com amigos e não sabem o que podem fazer juntos? Sempre tem aquele momento que o tédio começa a chegar, todos olham um para o outro e não sabem mais o que podem fazer, nesse post você vai encontrar as melhores brincadeiras para se divertir com os amigos de todas idades e de todas as formas, seja fisicamente ou trabalhando a mente, 101 opções para você desfrutar. Aproveite e se divirta com seus melhores amigos:
Salada de Frutas
Com dois ou mais amigos, cada um vai usar uma folha de papel e escrever categorias como: “nome, fruta, cidade, animal…”, após escrever vocês vão sortear uma letra do alfabeto e colocar uma palavra com a inicial dessa letra conforme a categoria. Vence quem conseguir colocar mais palavras.
Cabo de Guerra
Com uma corda, separam-se dois grupos de pessoas e cada grupo fica com uma ponta da corda. O objetivo é saber quem tem mais força, cada grupo deve puxar com muita força para derrubar o oponente.
Mímica
Cada pessoa deve fazer sinais com o corpo para identificar um determinado tema. Vence a pessoa que mais acertar a imitação que o outro está fazendo.
Esconde-esconde
Com um grupo de amigos, todos devem se esconder e apenas um ficar de olhos fechados para ir procurar o esconderijo do amigo. Vence quem não for descoberto.
Detetive
Em um papel escreve-se o nome dos personagens para fazer o sorteio. Os personagens são: 1 detetive, 1 bandido, a quantidade do restante das pessoas as vítimas. Após o sorteio, todos ficam em silêncio e se encaram. O detetive deve descobrir quem ficou com o bandido e o bandido deve atingir as vítimas com uma piscada, quem for sendo atingido vai saindo. O bandido vence se atingir todas as vítimas sem ser descoberto.
Caça ao Tesouro
Com um grupo de amigos, um deles deve esconder objetos em lugares diferentes para que o restante do grupo vá procurar. Vence quem achar mais objetos.
Polícia e Ladrão
Com um grupo de amigos, dividem-se em dois, onde um grupo serão os policiais e os outros os ladrões. O objetivo são os policiais correr e conseguir pegar os ladrões. Quem for pego vai saindo do jogo.
Quem estou Imitando?
Em um papel escrevem-se nomes de pessoas famosas ou do ciclo social do grupo e um dos amigos deve imitar essa pessoa para que o restante do grupo acerte. Vence quem acertar mais.
Eu Nunca
Com alguma bebida, o grupo senta-se em círculo e uma pessoa faz uma suposição sobre algo que alguém ali já pode ter feito, usando no início da frase “Eu nunca…”, se alguém já tiver feito, deve beber. Vence quem menos beber.
Uma Palavra uma Música
Sorteia-se palavras aleatórias e você e seus amigos devem lembrar de alguma música com essas palavras.
Acerte essa Coreografia
Com um fone de ouvido, uma pessoa do grupo deve fazer uma coreografia conforme a música que escutar e o restante do grupo tentar adivinhar qual é essa música.
Cobra Cega
Com um pano cobrindo os olhos, um dos seus amigos deve tentar ir atrás de todos integrantes do grupo e todos devem ir desviando dele.
Torta na Cara
Em um papel escrevem-se perguntas aleatórias e fáceis e em dupla essa perguntas são feitas. Quem errar leva uma tortada na cara.
Fale Qualquer Coisa
Pode fazer essa brincadeira em dupla ou em grupo dividindo em duplas. O objetivo do jogo é falar o máximo de palavras aleatórias que conseguir. Quem gaguejar, repetir ou demorar de responder leva torta na cara.
Batata Quente
Um grupo de amigos senta-se em círculo e vai passando um objeto de mão em mão enquanto se toca uma música. Na mão que o objeto parar quando parar a música, a pessoa é a eliminada.
Dança da Cadeira
Essa brincadeira pode ser feita com cinco amigos ou mais. Faz-se um círculo com cadeiras, sendo que o número de assentos devem ser sempre um a menos da quantidade de participantes. Aquele que ficar em pé perde a brincadeira.
Quem é Mais Provável?
Brincadeira de perguntas para fazer com os amigos, você faz uma lista de perguntas no celular usando o “quem é mais provável de…” e completa com situações onde uns dos seus amigos são capazes de fazer, em seguida vocês procuram quem é o mais provável.
Verdade ou Desafio
Nessa brincadeira, você e seus amigos rodam uma garrafa e em quem a ponta da garrafa cair, escolhe outro integrante para escolher entre responder uma pergunta ou cumprir um desafio.
Jogo da Forca
Com uma folha, uma pessoa coloca espaços correspondentes às letras de uma palavra aleatória. As outras pessoas devem tentar adivinhar que palavra é essa chutando as letras. A cada letra errada, o iniciante vai desenhando um boneco na folha. O objetivo é acertar a palavra sem que o desenho seja completado.
7 Pedrinhas
Em um ambiente amplo e com uma bola, divide-se o grupo em dois. Entre os grupos se faz um monte de sete pedras, os grupos devem tentar derrubar as pedras. Aquele que derrubar primeiro com a bola, corre atrás do outro grupo para tentar balear cada um, enquanto isso o outro grupo vai tentando juntar as pedras novamente, se conseguir, vence o jogo.
Baleado
Para essa brincadeira, ficam duas pessoas de frente para a outra e um grupo de pessoas no meio. As duas que estão de fora, precisam acertar cada um com a bola. Vence quem “balear” mais pessoas.
Passar o Anel
Um grupo de amigos fica sentado em círculo com a mão juntas como no ato de parar e com os olhos fechados. Um dos amigos levanta e com um anel na mão vai rodando ao redor de todos até a música parar e escolher um para ficar com o anel. Quem acertar onde está o anel, vence.
Acerte o Desenho
Com uma folha ou em uma lousa, um dos amigos faz um desenho com algum tema aleatório e todos devem tentar adivinhar que desenho é esse.
Pique Pega no Círculo
Com um grupo grande de amigos, se faz círculos no chão e um dos amigos vira o “perseguidor” e deverá correr atrás de todos os oponentes, quem entrar no círculo está salvo e não pode ser pego.
Pega pega
Com um grupo de amigos, o objetivo do jogo é um dos integrantes correr atrás de todo o restante. Quem ele conseguir pegar está eliminado.
Desafio das Perguntas
O objetivo do jogo é criar um diálogo com perguntas e as respostas ser também de perguntas sem perder o sentido.
Pega pega no Alto
Com um grupo de amigos, um deles deve correr atrás dos outros e tentar pegá-los, porém se alguém tiver em algum lugar alto, este está salvo e não pode ser pego.
Amarelinha
Desenha-se no chão quadrados de 1 a 10 e deve-se pular de um pé só até chegar no 10 sem cair. Com a ajuda de uma pedra, a pessoa deve jogar em cada casa para começar a pular, e só começa a pular se conseguir jogar a pedra na casa correspondente.
Coelho na Toca
Em grupos, dividem-se em trio. Dois dão as duas mãos e um fica entre eles, essa será a “toca”. Sobrando sempre um sem a toca, o narrador do jogo grita “coelhinho sai da toca”, nesse momento todos devem trocar de toca e o que está de fora tentar achar uma. Sempre ficará um de fora e assim a brincadeira se repete.
Ilhas
Faz-se 3 ou 2 círculos no chão para ser as “ilhas” onde ficaram divididos os integrantes, um fica de fora para tentar capturar esses integrantes que devem sempre ficar correndo de uma ilha para outra. Ao capturar todos os integrantes, o primeiro a ser pego fica de fora para repetir a brincadeira.
Pega pega Congelado
Com um grupo de amigos, um deles deve correr e tentar pegar os outros integrantes, aquele que ele tocar fica parado “congelado” até que outro integrante venha descongelar. Quem for congelado 3 vezes, vira o novo pegador.
Beija, Casa ou Passa
Em um papel, coloca-se nome de famosos e cada um escolhe três nomes onde vai escolher entre eles, quem beijaria quem casaria e quem passaria.
Galinha Gorda
Com um pacote de balas e guloseimas, uma das pessoas joga para o restante essas balas, gritando:
– Galinha gorda
As pessoas devem responder
– Gorda!
-Para cima ou para baixo?
Nessa pergunta, espera o restante responder como eles preferem que seja jogado, para cima ou para baixo. Joga as guloseimas e todos devem tentar pegar o máximo possível.
Mestre Mandou
Um dos amigos se torna o mediador, onde irá fazer desafios para o restante do grupo cumprir.
Estátua
Todo do grupo deve rodar 10 vezes e ficar em estátua. Uma pessoa do grupo deve ser o mediador e quando todos estiverem em estátua, eles devem fazer palhaçadas para desestabilizar os integrantes. Vence aquele que conseguir ficar estátua mais tempo.
Jogo do Dicionário
Com um dicionário na mão, o líder do jogo deve escolher uma palavra e o restante deve tentar acertar o significado, aquele que errar, estará eliminado. Quem acertar será o próximo líder.
Venda nos Olhos
Faz-se um fila e um dos integrantes fica de olhos vendados. Apenas com a mão encostando-se ao rosto, o que está vendado deve tentar adivinhar quem é o amigo.
Flutua ou Afunda?
Com uma bacia cheia de água, separam-se objetos. Uma pessoa do grupo deve escolher um objeto e perguntar ao restante do grupo se eles acham que afunda ou flutua. Aquele que acertar mais ganha.
Bandeirinha
Com um grupo de 10 pessoas, se cria dois subgrupos e esses grupos serão países diferentes cada um com uma bandeira. As bandeiras ficam em um ponto específico com apenas dois guardiões enquanto os outros vão tentando roubar a bandeira do adversário.
Telefone sem Fio
Um grupo de amigos fica um ao lado do outro. A primeira pessoa da fila fala uma frase no ouvido do amigo do lado, e esse amigo deve passar para o outro amigo, e assim sucessivamente. A graça do jogo é saber se uma pessoa falou a mesma frase inicial.
Pular Corda
Como uma corda bem grande, dois amigos seguram cada um uma ponta da corda e vão girando enquanto outra pessoa pula no meio da corda. Pode se fazer cantigas ou apenas contar de um até 100 e descobrir quem consegue pular mais.
Karaokê
Essa brincadeira consiste em: usar fundo de músicas que o grupo gosta, sem a voz do cantor original, e cada pessoa usarem a própria voz para cantar sua música preferida.
Jogo da Velha
No papel, duas pessoas jogam alternadamente, preenchendo cada um dos espaços vazios. Cada participante deve usar um símbolo X ou O. Vence o jogador que conseguir formar primeiro uma linha com os três símbolos iguais na horizontal, vertical ou diagonal.
Bolinha de Gude
Um grupo de amigos deve ir se revezando e tentando atingir as bolinhas dos adversários, utilizando os dedos polegar e indicador para bater na bola de gude no chão, com o objetivo de atingir o maior número de bolas do adversário. Vence o jogo quem conseguir ficar com mais bolinhas.
Cirandinhas
Amigos com um grupo de amigos deve-se fazer uma roda segurando as mãos e rodando e quando se canta cantigas e cirandas antigas ou atuais. Pode se colocar uma pessoa no meio da roda para fazer coreografias dessas cantigas.
Pedra, Papel, Tesoura
Duas pessoas usando um das mãos, fazendo símbolos, exemplo: pedra mão fechada, tesoura dois dedos e papel mão aberta. Deve-se seguir essa pequena regra: pedra ganha da tesoura, tesoura ganha do papel e papel ganha da pedra. Cada um vai colocando um dos símbolos.
Pipa
Brincar de pipa com os amigos é mais divertido por motivo da produção da pipa poder ser feita em conjunto também. A brincadeira consiste em fazer ela subir no ar, presa a uma linha de costurar ou barbante, quanto mais alto subir, melhor.
Dança da Laranja
Uma dupla de amigos deve dançar com uma laranja na testa até a música acabar. A dupla que conseguir dançar sem parar vence.
Morto Vivo
Um grupo de amigos fica um ao lado do outro e um será o líder que ficará em frente a todos. Quando o líder gritar “VIVO” todos devem permanecer de pé, se o líder gritar “MORTO” todos devem agachar. Quem for errando, vai saindo. Vence quem ficar por último.
Corrida de Tampinha
Com tampinhas de garrafa pet, os amigos fazem uma marca no chão com uma pedra ou fita colorida. Cada um deve jogar sua tampinha, vence a tampinha que for mais longe.
Corrida de Saco
Um grupo de amigos deve fazer uma pista de corrida com marca de saída e de chegada. Com um saco de linhaça grande, cada participante deve entrar no saco e tentar chegar até a linha de chegada pulando no saco. Vence quem chegar primeiro.
Limão na Colher
Deve-se fazer uma linha de saída e de chegada. Um grupo de amigos coloca o limão em uma colher e dar-se a largada da corrida. Vence quem chegar à linha de chegada sem derrubar o limão.
Cinco Cortes
Com uma bola, um grupo de amigos devem fazer um círculo e jogar a bola um para o outro como em uma partida de vôlei. Cada um que jogar a bola deve contar, aquele que lançar a 5° bola deve jogar para balear e eliminar o adversário. Se o adversário conseguir agarrar a bola, continua no jogo.
Três, três passará
Uma dupla dar as mãos e formam uma “casinha” com os braços e cada uma escolhe uma fruta para ser seu nome. O restante do grupo faz uma fila e cantando vai passando na “casinha” da dupla. A dupla escolhe uma das pessoas e pergunta qual fruta, entre as duas escolhidas, a pessoa prefere. Assim que ela escolher deve ficar atrás da pessoa que corresponde o nome da fruta. Vence quem tiver mais pessoas atrás.
Pular Elástico
Com um elástico, em forma de uma grande liga. Duas pessoas entram no elástico e os mantêm estirados, na altura dos tornozelos, pernas afastadas. Outra pessoa pula sobre o elástico distendido. Na condição de acerta pisar em cima do elástico, acertando vai subindo mais. Ganha quem conseguir pular mais alto.
Cinco Marias
Separar cinco objetos bem pequenos que caibam na mão e escolher uma, que será jogada para o alto, enquanto pega-se uma das quatro, sem tocar nas demais. Esperar a que está no alto cair também na mesma mão. Repetir com todas as outras que estão no chão. Vence quem conseguir pegar todas.
Bobinho
O grupo de amigos fica em roda e um deles no centro dela. O objetivo é que o bobinho (aquele que ficou no centro da roda) consiga pegar a bola. Se conseguir, quem perder a bola para o bobinho será o novo.
Sete Pecados
Reúna o grupo de amigos em círculo e um deles fica responsável pela bola. Ele joga a bola para cima, enquanto diz o nome de um dos jogadores. Ele deve correr para pegar a bola antes que ela caia no chão e os outros participantes se espalham. Assim que a pessoa pegar a bola, outras param. Então, ela dá sete passos em direção ao jogador mais próximo e joga a bola nele, e quem for acertado será a pessoa a jogar a bola na próxima rodada.
Trenzinho
Nessa brincadeira, o grupo de amigos deve fazer uma fila e o líder ficar na frente coordenando o caminho que eles vão percorrer como se estivesse em um trem cantando cantigas.
Pato, pato, ganso
O grupo de amigos decide quem vai ser o ganso e então se sentam em roda. O ganso vai andando em volta e tocando na cabeça dos amiguinhos e dizendo: “pato, pato, pato, ganso!”. A pessoa em que ela tocar quando disser “ganso” tem que levantar e correr atrás dele. Se conseguir pega-lo, ela ganha e o outro volta a ser o ganso.
Boliche
Com garrafas pet, o grupo de amigos faz-se a marcação de uma distância entre a bola e as garrafas e arremessam a bola em direção as garrafas. Ganha quem conseguir derrubar a maior quantidade de garrafas com uma bolada só.
Pensa Rápido
Um grupo de amigos em círculo deve jogar uma bola um para o outro rápido e o outro deve agarrar rápido e já jogar novamente. Quem demorar perde.
Pique Corrente
O grupo de amigos escolhe quem irá ser o pegador enquanto o restante do grupo se afasta. O pegador precisa pegar no ombro ou braço dos outros participantes para eliminá-los da brincadeira. Quando isso acontecer, os participantes dão as mãos e juntos devem tentar pegar os outros participantes.
Quem Sou Eu?
Essa brincadeira pode ser feita com dois amigos ou mais, é um jogo de adivinhação, onde se usa papel, caneta e fita adesiva. Cada pessoa escreve o nome de uma pessoa, animal ou objeto e coloca na testa da pessoa ao lado, cada um deve tentar adivinhar oque está escrito em sua testa.
Espelho
O grupo deve formar duplas e ficar de frente para o amigo. O objetivo é que um imite os movimentos do outro. Outra pessoa deve ser o responsável por avaliar quem é que está fazendo os movimentos mais parecidos com o do colega.
Tente não Rir
Com o grupo de amigos, um dos participantes deve fazer palhaçadas, contar piada ou tentar fazer o restante do grupo rir se qualquer jeito. E o grupo deve tentar não rir, vencer quem conseguir segurar o riso mais tempo.
Dança da Cordinha
Duas pessoas ficam cada um com uma ponta da corda esticada no alto, enquanto outra vai passando por baixo. A cada passada vai abaixando a corda.
Bola no Alvo
Com um grupo de amigos, você pode propor o desafio de acertar a bola no alvo. Com um bambolê, pneu ou algo redondo, o participante deve chutar a bola para caia dentro do circulo. Vence quem acertar mais vezes.
Pula Sela
Essa brincadeira pode-se fazer a partir de dois amigos. Um amigo se agacha e o outro deve tentar passar por cima dele e assim ir alternando os dois sucessivamente.
Pintor
Com um papel e tinta guache, os amigos devem fazer competição de pintura com um determinado tema de desenho. Aquele que fizer mais semelhante, ganha a competição.
The Voice
Imitando o programa de Tv, o grupo de amigos deve dividir em quatro jurados e os outros como cantores. Os jurados sentam-se de costas para os cantores enquanto eles cantam. Quando o jurado gostar vira a cadeira e escolhe o cantor para seu time.
Carrinho de Mão
Essa brincadeira você vai precisar de duplas de amigos, onde será feita uma corrida. Uma pessoa fica com a mão no chão e a outra segura o pé dela como se estivesse segurando um carrinho de mão. E assim todas as duplas fazem e correm até chegar a linha de chegada. Ganha aquela dupla que chegar primeiro.
Jogo dos 21
Com três ou mais amigos, é necessário um baralho sem os coringas. O objetivo é somar as cartas até chegar 21 pontos, ou chegar o mais próximo possível deste número, quem conseguir vence.
Corrida do Saci
Brincadeira divertida que requer fôlego. Com um grupo de amigos, vocês irão marcar uma linha de saída e de chegada. Ao dar a largada devem correr de um pé só. Vence quem chegar primeiro.
Que Horas é seu Lobo?
Nessa brincadeira uma pessoa é escolhida para ser o lobo e se esconde. Os outros participantes ficam caminhando em círculo e cantando “vamos passear na floresta, enquanto o seu lobo não vem! Está pronto seu lobo?” O lobo sem avisar sai do esconderijo e corre atrás dos outros participantes, para pegar quem estiver desatento. E quem for pego primeiro, será o novo lobo.
Copia e Cola
Nessa brincadeira os amigos devem tentar copiar uns aos outro. Quanto mais difícil for o movimento mais divertido fica.
Desamarrem o Nó
Um grupo de amigos faz um circulo dando as mãos, cada pessoa deve guardar na memória quem está segurando a mão. Após isso todos devem se misturar e a partir disso tentar dar as mãos à mesma pessoa do inicio, em seguida fazer o círculo novamente sem sair do lugar e sem soltar as mãos.
Qual o Animal?
Com um grupo de amigos, usem uma folha de papel e escrevam o nome de um animal. Usando uma fita cole nas costas de cada um dos participantes uma das folhas. Os amigos deverão circular pelo ambiente e tentar adivinhar qual animal está em suas costas e fazer perguntas uns aos outros para que os ajudem a descobrir que bicho é, por exemplo: “Eu tenho penas? Eu tenho pelos?”
Guerra de Bexiga
Um grupo de amigos devem encher várias bexigas de água e correr uns atrás dos outros para tentar estourar uns nos outros. Aquele que conseguir não ser atingindo, vence.
Corrida com Bexiga
Para essa brincadeira devem-se encher várias bexigas com água e marcar uma linha de saída e de chegada. Os participantes devem pegar o máximo de bexigas possível e correr para a linha de chagada, vence aquele que pegar mais bexigas.
Jogo da Memória da Feira
Para aqueles amigos que gostam de brincar com a memória, devem imaginar que estão em uma feira. Um começa completando a seguinte frase com algo que vende na feira: “Fui à feira comprar…”, a próxima pessoa continua repetindo a frase e acrescentando mais alguma coisa que vende na feira. Quem esquecer um dos itens que já foi falado, perde.
Elefante Colorido
Nessa brincadeira um dos amigos deve ser o mediador, este irá estabelecer uma cor e os outros participantes, procurar um objeto com a cor dita e trazê-lo para o mediador. Para começar a brincadeira, eles devem fazer esse diálogo:
Mediador: – Elefante Colorido
Participantes: -Que cor?
Mediador: (Diz a cor escolhida)
Jogo da Dança
Como em uma competição de dança, cada amigo deve inventar uma coreografia e dançar para que os outros sejam jurados e avaliem com uma pontuação. Vence quem tiver uma pontuação maior.
Corrida do Cavalinho
Com um grupo de amigos, marca-se uma linha de chegada e uma de saída. Com cabos de vassoura, imagina-se que são cavalinhos e faz uma corrida com elas. Vence quem chegar primeiro.
Telefonema
Dois amigos podem brincar de telefonema com duas latinhas. Amarram-se as duas latas por um barbante, e os amigos se distanciam e usam a lata para falar e para escutar, as ondas da voz são transmitidas pela vibração do barbante, fazendo assim o telefonema acontecer de verdade.
Passar a Bola
Um grupo de amigos faz a fila, um atrás do outro. Com o auxilio de uma bola, vai passando para trás por de baixo das pernas um do outro. Ganha aquele que não deixar a bola cair.
Adivinhe o que é
Com uma bacia cheia de sabão, um pessoa com os olhos vendados tentará adivinhar os objetos que estão dentro da bacia, enquanto o outro anota a cada coisa dita pelo amigo. Quem acertar mais objetos, vence.
Show de Talentos
Essa brincadeira é bem simples e divertida, um grupo de amigos devem inventar um talento inusitado e apresentá-lo para os jurados, que eles mesmos vão escolher quem será.
Gincana do Copo
Nessa brincadeira, um dos amigos lança a bolinha de um lado da mesa, com o objetivo de que ela caia dentro de um copo do lado oposto. Se a pessoa acertar, o time adversário pode deve pagar um desafio.
Jogo do Vocabulário
Uma pessoa vai começar a contar uma história, mas a letra inicial deve ser com A. a próxima pessoa deve continuar coma letra B e assim sucessivamente. Quem gaguejar sai brincadeira.
Bafo
Com uma coleção de cartas de figurinhas, dois amigos devem tentar ganhar as cartas uns dos outros. Cada jogador coloca uma quantidade de figurinhas combinada entre os participantes no centro e com o vento provocado pela batida da mão em formato de concha, tenta roubar a carta do outro.
Missão de Espião
Um amigo deve ser escolhido para ser o espião. Encosta-se de frente para uma parede e conta até três, os outros vão andando bem de leve, tentando tocar nela. Quando o espião termina de contar, ele tem que se virar e todo mundo devem estar como estátuas. Quem se mexer, sai da brincadeira.
Vôlei de Balões
Enchem-se bexigas para cada amigo que quiser brincar. Cada um deve deixar as bexigas no ar sem cair no chão nem uma única vez. Quem conseguir ficar mais tempo ganha.
Pênaltis
Com um grupo de amigos, vocês devem marcar uma mini área de futebol com um gol. ao invés de jogar o futebol, vocês vão tentar apenas marcar pênaltis, que consiste em chutar a bola da marca do pênalti, até o gol, quanto mais longe for, mais difícil fica. o jogador tenta marcar o gol, enquanto o do goleiro tenta evitar que a bole entre no gol.
Bexiga no Pé
Um grupo de amigos enche o máximo de bexigas que conseguirem, logo em seguida solta todas no chão em um ambiente fechado. O objetivo da brincadeira é estourar as bexigas com o pé, quem estourar em maior quantidade é o vencedor.
Corrida do Bambolê
Para essa brincadeira você vai precisar de uma boa quantidade de bambolês, colocam-se todas no chão fazendo uma fileira de duas em duas. O objetivo é conseguir correr dentro dos bambolês, sem pisar nas bordas ou fora do circulo. Quem chegar primeira vence a brincadeira.
Pique Fruta
Nessa brincadeira, um dos amigos deve ser o pegador enquanto os outros correm. Aquele que for pego deve falar uma fruta, sem repetir, para ser salvo. Aquele que não conseguir, é o novo pegador.
Careca Cabeludo
Um grupo de amigos em círculo e de pé, nomeia um como o líder, este deverá dar os comandos para os outros. Quando disser: “careca!”, e todos devem colocar as duas mãos na cabeça. Quando disser “cabeludo!”, eles devem tirar as mãos; se não fizerem corretamente, serão eliminados.
Jogo das Sombras
Um grupo de amigos deve escolher uma parede de casa onde faça sombra. Pode-se utilizar a lanterna do celular para ajudar a fazer as sombras. Faça com as mãos, pode-se imitar animais, brincar de tentar “pegar” a sombra ou contar histórias com as sombras.
Cara ou Coroa
Uma brincadeira para testar a sorte com os amigos, uma pessoa atira uma moeda ao ar para verificar qual de seus lados ficou voltado para cima após sua queda, porém lembre-se, antes de atirar você faz a sua aposta na cara ou na coroa.